Inicio | Contacto | Instalar Ubuntu | Wallpapers para Linux | Politica de privacidad

Usar Energía Solar Para Convertir CO2 en Combustible

Unos químicos han demostrado la viabilidad de aprovechar la luz del Sol para transformar un gas de efecto invernadero en un producto útil. Ya han desarrollado un prototipo del dispositivo que captura energía solar, la convierte en energía eléctrica, y "divide" el dióxido de carbono en monóxido de carbono (CO) y oxígeno.

El trabajo ha sido realizado por Clifford Kubiak y Aaron Sathrum, de la Universidad de California en San Diego.

Como su dispositivo no está optimizado aún, todavía necesitan suministrarle energía adicional para que el proceso funcione. Sin embargo, esperan que sus resultados atraigan la atención sobre el prometedor método.

Al separar el CO2, se genera CO, un importante producto químico industrial que normalmente se produce a partir del gas natural. De manera que separando el CO2 se puede, además de ahorrar combustible, producir un producto químico útil y reducir la presencia de un gas con efecto invernadero.

Aunque el monóxido de carbono es venenoso, tiene muchos usos. Se emplean muchísimas toneladas de él cada año para fabricar productos químicos de diverso tipo, incluyendo detergentes y plásticos. También puede convertirse en combustible líquido.

La tecnología de conversión del monóxido de carbono en combustible líquido ha estado disponible desde mucho tiempo atrás. Fue inventada en Alemania en la década de 1920. Los EE.UU. estuvieron muy interesados en esa tecnología durante la crisis energética de los años 70, pero al terminar la crisis se perdió el interés. Ahora se ha cerrado el círculo porque los crecientes precios del petróleo hacen económicamente competitivo convertir el CO en combustible.

El dispositivo, diseñado por Kubiak y Sathrum para dividir el dióxido de carbono, utiliza un semiconductor y dos capas delgadas de catalizadores. Se divide al dióxido de carbono para obtener monóxido de carbono y oxígeno en un proceso de tres pasos. El primer paso es la captura de fotones de energía solar por el semiconductor. El segundo paso es la conversión de energía luminosa en energía eléctrica por el semiconductor. El tercer paso es la aplicación de la energía eléctrica a los catalizadores. Los catalizadores convierten el dióxido de carbono en monóxido de carbono en un lado del dispositivo y en oxígeno en el otro lado.

Fuente: UCSD

Artículos relacionados

Publicado por Lucas | Tags: | 1 Comentario

Prototipo de Gafas de Subtitulado

El Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción (CESyA) ha presentado en la VIII Feria Madrid es Ciencia un sistema de subtitulado individualizado para personas con discapacidad auditiva.

gafassubt

Este prototipo de gafas de subtitulado ha sido diseñado por un grupo de investigadores encabezado por José Manuel Sánchez Pena, del departamento de Tecnología Electrónica de la Universidad Carlos III de Madrid, y se presentó en el stand que la UC3M instaló para el evento en el Pabellón 10 del IFEMA.

Las gafas permiten a una persona con discapacidad auditiva ver una película con subtítulos de forma individual, gracias a un microcontrolador y un monóculo. Se trata de un sistema de subtitulado cerrado, es decir, un método que permite ver los subtítulos al espectador que lo desee o lo necesite, sin que el resto se vea afectado. Además, según los investigadores, este sistema permite a las personas con discapacidad auditiva acceder a cualquier sala de cine comercial, lo que supone un importante instrumento de integración. Según el Instituto Nacional de Estadística, el 1,7% de la población española sufre algún tipo de discapacidad auditiva. De esta forma, sólo en nuestro país podrían beneficiarse de este sistema algo menos de un millón de personas.

El prototipo funciona a través de un ordenador que, con un transmisor vía radio de un alcance de 50 metros, transmite en los momentos adecuados los subtítulos del producto audiovisual. Las ondas son captadas por una antena conectada a un circuito controlado por un chip que lleva la persona discapacitada. Este circuito transforma el texto y otra información necesaria para que se muestren correctamente los subtítulos, en señal de video que se manda a las gafas. Finalmente, el usuario lee los subtítulos en una micropantalla acoplada a unas gafas.

El aparato funciona con pilas recargables que duran unas tres horas y tiene un funcionamiento bastante sencillo, con botones de encendido, apagado y de reinicio y un dispositivo que indica que el sistema está encendido. Este novedoso sistema es el resultado de integrar muchos componentes sencillos que ya existían y que agrupados de esta forma consiguen una nueva funcionalidad que satisface las necesidades de un sector de la población, al que también se consigue integrar aún más en la sociedad, afirman los investigadores.

 

Fuente: UC3M

Artículos relacionados

Publicado por Lucas | Tags: | Sin Comentarios

La Sala de Realidad Virtual Más Realista Que Se Conoce

El Centro de Aplicaciones de Realidad Virtual de la Universidad Estatal de Iowa ha desvelado su sala de realidad virtual mejorada. La C6 es un cubo virtual de unos 3 por 3 metros que sumerge a los usuarios en un entorno compuesto de imágenes tridimensionales sofisticadas y ocho canales de audio.

salavirtual

El personal técnico ha completado recientemente las ampliaciones del equipamiento de la C6 y perfeccionamientos varios de la tecnología con que funciona, todo ello por valor de casi cinco millones de dólares. La resolución de las proyecciones de la C6 es ahora de más del doble de la que pueden ofrecer otras salas de realidad virtual de las que se tenga conocimiento. Además, proyecta 16 veces más píxeles que la C6 original.

La C6 se inauguró en junio del año 2000 como la primera sala de seis lados para realidad virtual en Estados Unidos, diseñada para lograr una inmersión completa del usuario en imágenes y sonidos. Los gráficos y tecnología de proyección que hicieron posible dicha inmersión no habían sido actualizados desde su apertura.

El nuevo equipamiento, que incluye un sistema informático Hewlett-Packard con 96 unidades de procesamiento gráfico, 24 proyectores digitales Sony, un sistema de audio de ocho canales, y una tecnología ultrasónica de seguimiento de movimiento, fue instalado por la firma Mechdyne Corporation, de Marshalltown.

La tecnología de la C6 tiene una gran versatilidad. Los investigadores están usando la sala para visualizar datos de 22.000 genes, enseñar a los estudiantes cómo funciona la fotosíntesis de las plantas, mostrar datos de una sonda microscópica y ayudar a ingenieros a visualizar nuevos productos.

Esta sala de realidad virtual también tiene aplicaciones militares. Un equipo de investigación está utilizando la C6 para desarrollar una interfaz de control destinada a la próxima generación de vehículos aéreos no tripulados de la Fuerza Aérea estadounidense. Los investigadores están construyendo un entorno virtual que permita a los operadores ver los vehículos, el espacio aéreo circundante, y el terreno sobre el que vuelan, así como también datos de los instrumentos, cámaras, radares y armamento. El sistema podría permitir a un solo operador controlar varios vehículos.

 

Fuente: U. Estatal Iowa

Artículos relacionados

Publicado por Lucas | Tags: | Sin Comentarios

Los Videojuegos de Acción Agudizan la Visión Hasta un 20 Por Ciento

Los videojuegos que contienen altos niveles de acción, como por ejemplo el "Unreal Tournament", pueden mejorar la visión del jugador, según desvela un estudio.

videojuego

Los investigadores, en la Universidad de Rochester, han demostrado que la gente que utilizó videojuegos de acción una hora diaria a lo largo de un mes, mejoró cerca de un 20 por ciento su capacidad de identificar letras presentadas de forma caótica, una prueba de agudeza visual similar a una de las usadas en clínicas oftalmológicas.

"Los videojuegos de acción cambian la manera en que nuestra información visual es procesada en el cerebro", afirma Daphne Bavelier, profesora de ciencias cognitivas y del cerebro en la Universidad de Rochester. Después de apenas 30 horas, los jugadores demostraron un aumento substancial en la resolución espacial de su visión, lo que significa que podían por ejemplo reconocer con más eficiencia letras presentadas boca abajo, aún con la interferencia de otros símbolos cercanos.

Bavelier y Shawn Green analizaron a estudiantes universitarios que habían jugado muy poco o incluso nada con videojuegos en el último año.

Para empezar, los estudiantes se sometieron a una prueba de identificación visual, la cual midió su eficacia en discernir con rapidez la orientación de una "T" dentro de un conjunto de otros símbolos, que tendían a distraer su atención y a entorpecer la identificación deseada. Entonces, los investigadores dividieron a los estudiantes en dos grupos. El grupo experimental jugó con el Unreal Tournament, un videojuego de acción en primera persona, cerca de una hora diaria. El grupo de control jugó con el Tetris, un juego que es igualmente exigente en términos de reflejos y destreza de movimientos, pero visualmente menos complejo.

Después de jugar diariamente durante cerca de un mes, los jugadores de Tetris no demostraron ninguna mejoría en la prueba de destreza ocular, pero los jugadores del Unreal Tournament podían decir de qué manera estaba orientada la "T" mucho más eficientemente que en su primera prueba hecha apenas un mes antes.

"Cuando la gente juega con videojuegos de acción, están reconfigurando la vía cerebral responsable del proceso visual", explica Bavelier. "Estos videojuegos empujan al sistema visual humano hasta sus límites, y el cerebro se adapta a él. Y lo que el jugador aprende, lo traslada a otras actividades y posiblemente a la vida cotidiana".

La mejora fue patente desde dos vertientes: en la parte del campo de visión que los jugadores suelen utilizar para jugar, pero también más allá, en la región del campo visual ubicada fuera del monitor. La visión de los estudiantes mejoró en el centro de su campo visual, pero también en la periferia de éste, en la cual no habían sido "entrenados". Esto sugiere que la gente con déficits visuales también puede conseguir un aumento en su agudeza visual con un software especial para rehabilitación que reproduzca la necesidad de identificar objetos muy rápidamente como en los videojuegos de acción.

Fuente: University of Rochester

Artículos relacionados

Publicado por Lucas | Tags: | Sin Comentarios

Un Software de Fotografía Crea un Mundo en 3-D

Un software experimental hace posible que cientos de fotos de una misma escena puedan conformar un entorno virtual en 3-D. La tecnología no sólo tiene el potencial de organizar colecciones de fotos, sino también de capturar las escenas, y, quizás algún día, crear un mapa visual de todas las fotografías presentes en Internet.

mundo-3d

Steve Seitz y Noah Snavely, de la Universidad de Washington, y Rick Szeliski (investigador de Microsoft y profesor afiliado de la misma universidad) están desarrollando el software, llamado Photo Tourism.

El objetivo principal de este software no son las colecciones personales de fotografías, sino más bien las colecciones masivas online, tales como la de Flickr, el popular sitio web para compartir fotografías. Las contribuciones de los miembros de Flickr ahora suman un total de más de 200 millones de imágenes.

Si teclea "Trevi Fountain" en la caja de búsqueda de Flickr, encontrará más de 11.000 fotografías de la Fontana di Trevi, esta carismática fuente barroca de Roma. Ojear estas fotografías significa pasar de una en una cada página de vistas en miniatura o thumbnails. Cualquiera que haya realizado una búsqueda de imágenes en Google puede reconocer esta frustración. Encontrar una fotografía similar a lo que usted necesita, no le llevará más cerca de ella, porque no están ordenadas de un modo que permita eso.

Usted podría mirar una fotografía y preguntarse qué hay a la izquierda o qué a la derecha. O desear poder extender el campo visual. Es un desafío encontrar el mismo panorama tomado en momentos diferentes del día. La Fuente de Trevi fue el caso escogido para la prueba por Snavely. Él nunca ha estado allí, aunque ahora puede verla desde casi cada ángulo. En experimentos posteriores, se usaron escenas de la Catedral de Notre Dame en París y otros sitios.

Para resolver el problema, los investigadores se aprovecharon de los últimos adelantos en la investigación de la visión computerizada. Ellos desarrollaron el software que analiza cada imagen y calcula desde dónde fue tomada. Para hacer esto, el software busca pequeños detalles comunes a fotografías diferentes, que puedan usarse para compararlas y unirlas en tres dimensiones. Cada fotografía se representa entonces por medio de un pequeño cuadrado puesto en la posición apropiada, en un boceto de la escena original.

El resultado es que el usuario puede filtrar con mucha facilidad cientos o miles de fotografías, para encontrar la que desea. El efecto visual de "moverse" por la colección se experimenta como un videojuego. Moviéndose a derecha o izquierda, acercándose o alejándose, el ordenador ejecutará un efecto de fundido, para pasar de la imagen presente a la deseada. Cuando el usuario marca un detalle, como por ejemplo la estatua de Neptuno en el centro de la Fuente de Trevi, el sistema presenta una fotografía de alta resolución de ese objeto.

Este software va mucho más allá de organizar una colección de fotografías. Recrea una escena o ubicación particulares con la resolución de las fotografías disponibles. Las agencias de viaje, los museos y los hoteles tendrán una manera útil de presentar un itinerario virtual porque los espectadores podrán hacer acercamientos con el zoom para leer el menú de un restaurante o para ver una pintura. Y en otros ámbitos, el sistema también puede ser de gran utilidad. Por ejemplo, los arqueólogos y los biólogos siempre han mostrado interés por la creación de representaciones visuales realistas de los emplazamientos que investigan.

Fuente: U. Washington

Artículos relacionados

Publicado por Lucas | Tags: | Sin Comentarios

Acerca de

Tuxi es un blog que tiene como objetivo reunir las noticias importantes del mundo de la tecnología y la actualidad en general y contarlas en español. Una comunidad para debatir entre amigos internautas de todo el mundo.